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math.floor, math.ceil, math.roundModifier

[number] math.floor( [number] value )
[number] math.ceil( [number] value )
[number] math.round( [number] value )

Retourne le nombre spécifié, respectivement, arrondi à l'excès, tronqué à sa partie entiére ou arrondi à l'entier le plus proche.

math.clampModifier

[number] math.clamp( [number] value, [number] min, [number] max )

S'assure que value est comprise entre min et max. Si value est inférieure à min ou supérieure à max, elle est rammenée à la valeur la plus proche.

math.randomrangeModifier

[number] math.randomrange( [number] lower, [number] upper )

Retourne un nombre à virgule aléatoire compris entre lower et upper.

(Jusqu'à la sortie de CraftStudio Beta) il faut initialiser le générateur de nombre aléatoire en placant la ligne suivante n'importe où dans votre code avant d'utiliser math.randomrange() ou math.random().

math.randomseed( os.time() )