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Les modèles sont utilisés pour créer des personnages, créatures, objets, meubles, et autres.

Un modèle est composé de blocs que vous pouvez positionner ou faire pivoter comme bon vous semble.

Vous pouvez modifier leur taille et dessiner leur texture. Vous pouvez ouvrir un modèle dans un onglet en double-cliquant dessus dans la liste des éléments du projet.

Création d'un nouvel modèleModifier

CraftStudioCreateModelButton

Click this button to create a new model

Une fois que vous avez rejoint un projet, vous pouvez créer un objet en cliquant sur le petit bonhomme rouge avec le petit + (cf. image). Dans la fenêtre popup qui apparait, entrez le nom de votre nouvel objet.

Quand c'est fait, il apparaîtra dans la liste des éléments du projet. Double-cliquez pour l'ouvrir.

Ajouter votre premier blocModifier

CraftStudioAddModelBlock

Commencez par créer un nouveau bloc en cliquant sur le cube avec un petit + dans le coin supérieur droit de l'onglet (cf. image) Une fenêtre popup s'ouvre, choisissez un nom pour votre bloc ou laissez l'option par défaut si vous n'êtes pas encore décidé. Vous pouvez toujours le renommer plus tard.

Modification des modèlesModifier

L'interface d'édition d'objet dispose de differents volets sur la gauche de votre onglet. Vous pouvez basculer entre trois modes:


  • Le mode Construire, pour placer les blocs des objets. Il permet de déplacer, redimensionner ou faire des rotations.
  • Le mode Dessin, pour dessiner les textures de vos différents blocs.
  • Le mode Animer qui permettra de créer des animations pour votre objet.

Hierarchie des blocsModifier

Les blocs que vous créez peuvent être apparentés à d'autre (TODO: ajoutez capture d'écran). Transformer le parent du ou des blocs apparentés affectera tous les blocs de la hiérarchie. C'est particulièrement utile pour les animations.

Pour changer le parent d'un bloc, il suffit de glisser-déposer ledit bloc sur son nouveau parent dans la liste des blocs (à droite de la fenêtre).

Par exemple, lors de la construction d'un personnage, vous pouvez apparenter l'avant-bras sur le bras supérieur, lui-même étant un enfant d'un bloc d'épaule. L'épaule pourrait être apparenté au torse. Dans la plupart des caractères bipède, le bloc racine est celui du bassin. Vous pouvez facilement déplacer le caractère entier en faisant glisser le bloc racine.

DessinModifier

Dans cette partie, vous donnerez des couleeurs à votre modèle.L'interface du dessin se décompose en plusieurs parties. Tout d'abord, la barre d'outils. Elle comporte:

Barre outilsdessin craftstudio

Barre d'outils de dessin.

-Un pinceau pour mettre de la couleur

-Une gomme. Les endroits effacés deviennent invisible sur le modèle.

-Un cadre de sélection pour ne pas peindre partout.

-Une croix. Elle permet de déplacer les pixels sélectionés.

-Une palette de couleurs.

-Une réglette pour augmenter, ou diminuer la taille du pinceau/gomme.


Ensuite,la zone de dessin:

Zone dessin craftstudio

Zone de dessin


Elle est située en dessous de la barre d'outils. La zone 

blanche est un patron du modèle. C'est sur cet endroit qu'il faudrat peindre. Quand vous peignez sur la zonne de dessin,la couleur apparait automatiquement sur le modèle.


Enfin, quelque chose dont vous avez déja entendu parler,la fenêtre 3D. Vous pourrez voir votre modèle, tourner autour pour vérifier si la couleur vous plait,etc. Mais pour le modifier à nouveau, vous devrez retourner dans l'onglet Contruire.

AnimationModifier

Avant de commencer, assurez-vous que vos points de pivot soient bien placés, et que vos blocs soient bien nommés (les blocs avec le même nom partagent les mêmes images-clés et sont donc animés ensemble).

  • Pour animer votre modèle, il suffit de se rendre dans l'onglet "Animer". Ensuite, créez une animation (bouton "+/-"). N'oubliez pas de la cocher.
SelectAnimation




  • Selectionnez le bloc que vous souhaitez animer. De base, votre animation débute à l'image 1 mais vous pouvez le changer et commencer votre animation à l'image 6 par exemple.
Frame





  • Ajoutez une image-clé (bouton "+").
AjoutKeyFrame





  • Choisissez ce que vous allez modifer : position, angle, taille, pivot, étirement. Il est possible de modifier plusieurs de ces éléments dans une même image.


  • Ajoutez plusieurs images-clés en modifiant votre bloc à chaque fois, jusqu'à obtenir l'animation voulue.
PlusieursKeyFrame





  • Cliquez sur le bouton play pour visualiser le résultat !

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