FANDOM


La classe Ray peut être utilisée pour vérifier l'intersection d'un rayon avec un model, une map ou un plan en particulier.

Ray:NewModifier

[Ray] Ray:New( [Vector3] position, [Vector3] direction )

Retourne un nouveau Ray.

Ray:IntersectsPlaneModifier

[number ou nil] Ray:IntersectsPlane( [Plane] plan )

Retourne la distance d'intersection du rayon avec le plan spécifié (ou nil si il n'y a pas d'intersection).

Ray:IntersectsModelRendererModifier

[number ou nil], [Vector3 ou nil] Ray:IntersectsModelRenderer( [ModelRenderer] modelRndr )

Retourne la distance d'intersection du rayon avec le ModelRenderer spécifié (ou nil si il n'y a pas d'intersection).

Ray:IntersectsMapRendererModifier

[number] distance, [Vector3] normal, [Vector3] hitBlockLocation, [Vector3] adjacentBlockLocation Ray:IntersectsMapRenderer( [MapRenderer] mapRndr )

Retourne la distance d'intersection du rayon avec le MapRenderer spécifié (ou nil si il n'y a pas d'intersection). Les valeurs de retour additionelles sont la normale de la face "touchée" par le rayon ainsi que la position dans la map des blocks "touché" et adjacent.

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard