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Vector3:NewModifier

[Vector3] Vector3:New( [number] x, [number] y, [number] z )
[Vector3] Vector3:New( [number] xyz )

Retourne un nouveau Vector3.

Vector3:Length, Vector3:SqrLengthModifier

[number] Vector3:Length()
[number] Vector3:SqrLength()

Retourne la longueur (normalle ou au carré) du vecteur.

Vector3:NormalizeModifier

Vector3:Normalize()

Normalise le vecteur.

Vector3:NormalizedModifier

[Vector3] Vector3:Normalized()

Retourne une copie normalisée du vecteur.

Vector3:AddModifier

Vector3:Add( [Vector3] vecteur )

Ajoute le vecteur spécifié.

Vector3:SubtractModifier

Vector3:Subtract( [Vector3] vecteur )

Soustrait le vecteur spécifié.

Vector3.LerpModifier

Vector3.SlerpModifier

Vector3.DotModifier

Vector3.CrossModifier

Vector3.AngleModifier

Vector3.DistanceModifier

[Number] Vector3.Distance( [Vector3] vecteur, [Vector3] vecteur )

Retourne la distance entre deux vecteurs.

Vector3.TransformModifier

[Vector3] Vector3.Transform( [Vector3] vecteur, [Quaternion] rotation )

Retourne un nouveau vecteur resultant de la transformation du vecteur spécifié par la rotation spécifiée

Vector3 * numberModifier

Retourne un nouveau vecteur dont les composantes sont égales à celles du vecteur spécifié multipliées par la valeur spécifiée.

Vector3 * Vector3Modifier

Retourne un nouveau vecteur dont les composantes sont égales à celles du premier vecteur spécifié multipliées par les composantes respectives du second vecteur spécifié.

Vector3 / Vector3Modifier

Retourne un nouveau vecteur dont les composantes sont égales à celles du premier vecteur spécifié divisées par les composantes respectives du second vecteur spécifié.

Vector3 + Vector3Modifier

Retourne un nouveau vecteur dont les composantes sont égales à celles du second vecteur spécifié ajoutées à celles du premier vecteur spécifié.

Vector3 - Vector3Modifier

Retourne un nouveau vecteur dont les composantes sont égales à celles du second vecteur spécifié soustraites à celles du premier vecteur spécifié.


Vector3:Left, Vector3:Up, Vector3:ForwardModifier

[Vector3] Vector3:Left()
[Vector3] Vector3:Up()
[Vector3] Vector3:Forward()

Retourne un vecteur unitaire pointant vers la gauche(Left X=-1, Y=0, Z=0), vers le haut (Up X=0, Y=1, Z=0) ou vers l'avant (Forward X=0, Y=0, Z=-1).

Vector3:UnitX, Vector3:UnitY, Vector3:UnitZModifier

[Vector3] Vector3:UnitX()
[Vector3] Vector3:UnitY()
[Vector3] Vector3:UnitZ()

Retourne un vecteur unitaire pointant sur l'un des trois axes X, Y, ou Z.